正在澤布拉出獄後,和阿虜尋找甜美可樂中也用過新的計較體例,就是卡裏計較,雖然正在彌補體力簡直是有需要的,可是每次都說就很煩人了。所以正在甜美可樂篇後就再也沒有呈現過這個計較體力的體例。
正在配角學會食義後,打鬥再也不消擺好久的姿態,也不消看一拳拳打中的特效了,反恰是一切都被簡化,讓打鬥變得愈加簡單,能加進去更多情節,而不是一場架打一年。
而配角阿虜也是如斯,最後阿虜發個5連釘拳都要蓄力半天,後來隨便就上百拳出去了,其實以數字計較招式是極其不明智的,如果連載長點說不定會呈現好幾億的拳法呢。
正在前期美食的俘虜是沒有具體番和役力系統,只要食材的品級和需要捕獲的人數上有申明,但這一設定正在不就之後就被放棄,只保留食材品級,次如果把一般的專業美食獵人的和役力設置太低,食材品級一就要10個通俗專業獵人,那後期要成千上萬的人了。
熱血漫常常會呈現關于和役力系統的設定,用來權衡每個腳色的和役力,欠好就不消2018/5/15美食的俘虜國一般來說和役力系統呈現的時候,整部做品的和役力天花板還沒有呈現,以致于後期往往會和役力系統解體。
其實曲到漫畫完結回憶整部做品,他都沒有明白的和役力系統,和役力系統中處置最伶俐的是美食的俘虜勢頭雖然正在實力對比上會有堅苦,可是卻能夠避免和役力崩盤的可能。避開熱血番中最容易呈現的問題,台灣民宿算是一種伶俐的處置方式,美食的俘虜國語版雖然如許做沒有法子持久連載一部做品,但最最少最初完結沒有留下吧。瓦罐美食菜譜美食獵人