別的有46%的時間是用正在對戰類,或是能與其他玩家互動的PVP上,要比已往多了8%,最初剩下的42%則是花正在其他上,比例增加2%。
2024年Steam玩家均勻一年新增10款,雖比2023年多1款,但掉隊于2021年的13款、以及2022年的11款。
發覺玩家們對付選購的尺度有所提拔,均勻一年的購入數量偏少,但情願投入正在上的時間反而變得更幼。台東民宿-2奶不在家
New Zoo暗示,玩家們對單一的忠真戰殷勤到達新的高度特呈島船票時間表,導致廠商們的合作必需更爲激進,不然可能底子吸引不到新用戶,若何拓展客戶源國際船票預訂官網,將成爲將來宣傳與發賣的一大環節。
New Zoo對此注釋稱,Steam玩家每年接觸低于3款的玩家占比,主2021年的22%提拔到2024年的34%,相當于約1/3的玩家進入了不太想碰新的“電子陽痿”形態。全平台均勻接觸新作的數量則爲11款,也是積年新低。
據查詢造訪數據顯示,2024年玩家們正在中所投入的時間比客歲增加了6%,此中PC戰Xbox玩派別量沒有太大變遷,PS5玩家卻是增加了21%,不外該機構沒有注釋背後用戶群體變遷的緣由。